射覆之所以難,在於沒人象四柱或者紫微一樣,給它寫一個程式步驟,或者事先給它附上N多的資訊讓你去一條條理清,而射覆在於你的靈感,你對資訊的把握和判斷,你內心自己所能尋找的“靈機”點,這是射覆之所以難的原因。
射覆又最具代表性,因為所有的易占方法如果沒有前人創造出一系列的步驟和程式,以及安插一大堆的易象給你,你會跟玩射覆一樣,沒有明確的目的性。射覆才是真正考驗易學功底的遊戲,它形式靈活,沒有條條框框,你甚至可以以隨便其它的式盤來起,沒有約束,囙此更接近易占本身。
一般物體,能斷到物品的形狀,顏色,數量,狀態,功能等,差不多就完成了易占的過程,如要精准定位某個物品,其實靠的不是你易學基礎有多扎實,而是你當時人的狀態,你是否心靜,是否心安,不帶目的。